[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神

主机平台: PSV / PSP (本文以PSV版本为主)
游戏类型: 动作共斗类
发售日期: 2013.06.27
游戏人数: 1~4人(需网路)
作品分级: 15岁以上
制作厂商: ω-Force
发行厂商: TECMO KOEI Games
代理厂商: 台湾光荣特库摩

[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第1张[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第2张


阅读前说明
1.本篇文没有据透仅讲到故事开头的部分,没有叙述后续的故事发展
2. 8成图片是本身游戏过程所截取的,其中少数用来说明的图片是在网路或巴哈站上寻得

 
前言
 
    共斗游戏,是SCEI在2013年为这类游戏所定义的新名词,然而这类游戏的发展其实已经17年之久,自梦幻之星Online上市开始,随着PSV慢慢退出一线主机后,共斗游戏将如何发展,值得后续观察。但无论如何,PSP和PSV这两款SONY所推出的掌上游戏机,确实为这个类型游戏缔造出辉煌的一页,可能在未来提及这类游戏时,都不免会提到这两台掌机所推出的共斗游戏
 
可以说是共斗游戏始祖~梦幻之星Online (PSO)
 
将共斗游戏发扬光大的知名系列作~魔物猎人
 
    虽然共斗游戏如此多,不过一向忙碌的孤舟很多都只玩到一半,如仙境传说奥德赛,噬神者,自由战争,灵魂献祭,钢弹破坏者等等,孤舟都有买,但很多都没玩完,这类游戏的任务量往往堆的比山还高,没有寒暑假就没有进度确实是至理名言XD,这回要聊的,正是好不容易才完成一轮的作品~讨鬼传
 
 
    讨鬼传,是由真三国无双制作团队ω-Force所设计,也是目前唯一的日式和风共斗游戏,玩起来有点鬼武者的feel,但难度却是轻量级的作品,很适合作为共斗类的入门游戏,直到现在已经推出了2代,但如今我却只把1代完成一轮,才刚开始打开2代的游戏进度,只能说太喜欢周游各种游戏,让孤舟的共斗日常就宛如走进时光隧道之穿越剧…
 
    不管过了多久,相较二十年以上的怀旧游戏来看,应该还能算是新游戏XD,以下就简单分析这款,让孤舟历时五年才完成一轮的讨鬼传吧
 

[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第3张


 
游戏分析
 
 
故事概要
 
    与一些热门动作游戏差不多,讨鬼传是一款以故事为核心主轴的作品,故事描述一个悲惨世界,一个时常被鬼怪入侵的古日本时代,为了守护人类世界,于是成立了专门讨伐鬼怪的鬼府,暂时解决鬼怪的危害,随着时代的变迁,在鬼的威胁不断之下,人类的生活圈逐渐缩小,直到位在泡沫之里的鬼府来了一位传说中的新人名为…双儿?
 
自创人物
 
    和所有共斗游戏一样,玩家需要自行创一个角色来玩,所以我做了一个女性战士~双儿来解决大家的问题,为何是双儿? 而不是无双还是双双? 个人原因留到后记再来讲,游戏好不好玩比较重要,完成角色的制作之后,孤舟就开始用这位美少女战士(还是美少女武士?)~双儿开​​始一连串打鬼与泡汤的故事
 
泡汤时爱盯着人家看的双儿(比大小?)
 
3分任务关卡,1分故事过场
 
    除了自创人物,讨鬼传也跟所有共斗游戏一样,是以任务来做关卡,任务大多以打鬼为主,打某类喽喽几只,或是找出某个大鬼并打倒,次要任务多半则是有搜集素材,所以在主任务过程中,把能拿的尽量拿,就能顺便解开更多次要任务
 
 
    这种满足条件的关卡设计,每次进入关卡中所要做的事情都很类似,而且不像另一款共斗名作~魔物猎人系列那样有游历世界的感受,再加上本身如果不喜欢把练角色当乐趣,确实很容易玩腻
 
 
    所幸讨鬼传除了透过魔王级的大鬼,为游戏过程带来点刺激感之外,同时在这些任务中安插不少故事过场,让整个游戏不至于太无聊,不过这是只单人的部分,若是和人连线玩并无法跟着推进故事,只有一直接任务打鬼,重复打差不多的鬼,玩久了还是会感到疲乏,是比较可惜的地方
 
鬼府史上最强双打
 
适合一人玩的游戏?
 
    延续前面的说法,合作玩因为故事没有推进,加上大鬼的种类有限,任务变化不多,能逛的区域有限等众多情况下,乐趣反而变少,然而在一人模式下,跟着故事来玩比较有气氛,加上伙伴NPC的AI做得很棒(无双游戏的制作技术不是盖的),有几番危急都是电脑伙伴救我的,使得讨鬼传相当适合一个人玩
 
 
容易上手,并有一定钻研度的战斗设计
 
    操作很容易上手,加上按键组合也不多,一般不常玩游戏的玩家,稍微练习一下应该就能进入战斗,喽喽级的敌人也满好应付的,比较有压倒性的难度都以魔王级的大鬼为主
 
    与大鬼的战斗可说是讨鬼传最为重要的核心,每个大鬼的战斗方式都很有特色,也会随着伤害程度的不同,而变换移动与攻击方式,很有个性的设计,每个大鬼的各部位都有不同的伤害值,透过鬼眼系统可以看出,面对大鬼战斗模式的变化,与伙伴互助的点滴,闪躲,防御,补血与逐步破坏直到击倒为止,回顾这些战斗过程还蛮有成就感的
 
 
    战斗的设计十分多元,武器分成单双刀弓箭长枪等等,应有尽有,除了基本的武器之外,游戏还提供集气系统,特有武器招式,以及御魂系统的设计。御魂的概念如同战士的守护神,也就是俗称的式神,算是阴神类,当中不乏一些知名的英雄或伟人,提供属于辅助或后援方面的能力,御魂有各自的等级与类型,需要装备在武器上才能发挥作用,是战斗中不可或缺的能力之一
 
    也因为种类完整,玩家可以依照自己的习惯来选择适合自己的装备和与御魂,尤其在大鬼的战斗上,维持一定的变化,成了这款游戏表现最为精湛的部分
 
安排得宜的故事
 
    比起一些故事模糊不清的共斗游戏,讨鬼传算是比较重视故事内容的共斗游戏了,启承转合交代得宜,声光不仅把气氛带起来,故事本质也很热血,在逆境中成长,以及携手共进的王道思维,即便很多游戏或动画都曾有过,但个人很喜欢这样的故事安排,玩游戏不就是用来转移压力,为自己的现实与人生培养动力吗?我认为讨鬼传的故事很适合用来宣泄情绪
 
 
维持水平的声光,以及精湛的人物设定
 
    讨鬼传的声光在PSV的表现上算是很不错了,可能是专为PSV主机打造的缘故,流畅度也很优,除了打击感稍为普通之外,各方面都有一定水准,比较值得一提的,就是它的人设,男的帅女的美,若要说美形度最优的共斗游戏,这款是当中的佼佼者

[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第2张

 

 

[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第5张
 
其他小缺憾
 
    除了前面所说的,多人模式稍为无感之外,大鬼的数量也是稍微的不足,以至于玩到后面怎么打都那几种,另外武器方面,由于后期武器都是用素材打造,感觉取得方式有点公式化,但无论如何,以一个需要大量设定资源的共斗游戏来看,初登场的讨鬼传之表现,已经是瑕不掩瑜
 
[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第6张
 
总评
 
    这是一款各方面在表现十分优异的共斗游戏,有着完善的系统与好上手的设计,人物设定也是可圈可点,尤其在故事演出上已经是一款相当精致的动作游戏了,除了部分任务稍微琐碎无趣,以及大鬼种类还不够丰富之外,非常适合喜欢动作游戏的玩家尝试
 
 
优点:
 
不错的画面与音乐表现
可圈可点的人物设定与立绘
容易上手的系统与平易近人的难度
颇有投入感的故事表现
BOSS设计精彩
缺点:
 
对老玩家来说,打法变化性稍微不足
BOSS种类太少
故事模式无法连线合作
 
评论结果:
[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第7张[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第7张[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第7张[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第7张
4 颗星 (满分5颗星)   
评论结语:  表现中规中矩的共斗游戏,尤其声光表现还不错,属于掌机平台上的高水准,除了任务和BOSS仍比不上一些老牌系列作丰富,基本上已经为系列作立下不错的基础,整体来说是个优点多过缺点的动作类精品
(游戏时间: 约30小时以上,有完成一轮)

孤式心得/ 孤式短评评分说明
游戏评分会依据感受获得8种不同的评分等级,短评的评分若备注未完成一轮,会有半颗到一颗星的误差,孤式心得都是完成过一轮的游戏,因此评分不会变动
 
5颗星 ....无庸置疑的神作
4.5颗星 ....神作未满的优质好游戏    (此等级以上将获得孤舟推荐的殊荣)
4颗星. ....优质的好游戏可能因喜好问题而热衷度不多,或是热衷度高的佳作
3.5颗星 ....佳作之流,仍有比普作多点值得一提的特色,或是热衷度高的普作
3颗星 .....普通游戏,尚有一玩的理由
2.5颗星 ....有点内容,但游戏过程痛苦或玩超过一小时才开始想收摊的作品
2颗星. .... 有点内容的雷神之作,玩不到一小时就快投降的作品
1颗星 .....没有内容的粪作

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[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第23张

后记
 
    关于自创人物为何取名叫双儿? 而不是什么女孤舟等更为贴切的名称,这要从孤舟小时候曾经喜欢过的金庸小说开始说起了,双儿算是当时所认为最完美的伴侣吧(孩童时期的认知),长大后发现这种真心只对自己好的完美女性也许只会出现在小说里头(哈哈哈哈),所以我常常会把女性创角取名为双儿,如果要创多位女角(如三国志或信长之野望),才会开始加入一堆我熟悉的名字,如曾经喜欢的女生名啦之类的,二次元的世界,总是有许多的可能XD
 
感谢已故大师~金庸爷爷,在小说里留下这么全能又温柔的精神老婆
[孤式心得] 讨鬼传~ 不离不弃扛天命,一刀一剑战鬼神 看动漫 第24张
 
    接着讲讲电玩吧,相信应该有不少人有这样的经验,游戏一多很难兼顾各款的进度,其实还不止这款,只要是太麻烦的游戏,即便觉得不错,但因为一时的忙碌而搁置后,就很难回头再恢复进度,当中还不乏一些超级名作,像是圣火,魔物,异域,皮克,玩的当下就决定要帮这些好游戏写心得,结果一拖之后就很难提起精神,只能说已经无法像学生时期那样玩什么破什么了,这是只靠一张嘴的概念吗? 想想还真是惨…
 
    看来需要把上列的游戏心得当作是新的一年的头号愿望? 只是面对游戏进度堆积成山的现况,恐怕即便把电玩大神都请下来玩,都追不上游戏推出的车尾灯

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