《This War of Mine》背后的故事

这次来分享的是《This War of Mine》背后的故事以及我的一些心得,
希望能带给大家一些正能量。
这次和以往做的内容和类型满不一样的,
欢迎大家提供一些建议,我会尽量改进。
*文章中会探讨游戏中的重要剧情,不想被剧透的可能不适合观赏*
《This War of Mine》背后的故事 看动漫 第1张
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今天要来聊聊一则不起眼但很窝心的新闻。在四月四号,波兰游戏开发商11 bitStudio宣布,自2014发行以来,它们旗下的游戏《This War of Mine》销售突破450万套,并透过该作品的DLC以捐献超过50 万美元给战争儿童。究竟This War of Mine是个什么样的游戏能有这样的销售成绩呢? 还有11 bit Studio为什么要捐这么多钱给慈善机构?

好的,那们我们在开始之前,我们先来了解一下开发商-11 bit Studio。

11 bit studios的总部座落于波兰华沙,雇用了大约70名员工,多数都来自Metropolis Software和巫师系列开发商CD Projekt,像是它们的Gameplay Producers都曾在巫师系列底下开发了超过十年以上。而CEO Grzegorz Miechowski则曾担任Metropolis Software的总裁。可见他们在成立工作室前已有丰富的游戏开发和公司管理的经验,而这次他们做好充足的准备,开发他们自己想做的游戏。

在2011到13这段时间,11 bit studios透过塔防即时战略游戏Anomaly系列累积了一定的知名度和游戏奖项,但这并没有满足他们的创作企图。他们认为游戏也该随着游戏玩家成长,从更多、更不同、更困难的角度切入不同的议题。游戏除了能当作精彩的娱乐工具之外,更能说一些发人深省的故事。Grzegorz当时看了许多冲突存活者的故事和回忆录,深受其启发。他了解到肉体上的挑战并不是最困难的,而是精神层面上撑过各种无情的打击。于是在一次公司会议上,他提出了一个简单的构想,获得了在场所有人的支持。他们不知道的是,这项计画不仅将改变他们公司的未来,更将扭转几百位战争儿童的命运。

《This War of Mine》主要取材自1992-1996年的波士尼亚战争,和许多以战争做为题材的游戏不同的是,游戏从平民的角度做切入。在现实生活中有非常多无辜的难民并没有机会选择自己身处的环境,除了必须尽快从惊吓中冷静之外,更必须适应多变的战场环境。这也是为什么主要观点会放在生存,而不是打赢战争。

游戏中也存在着道德选择的元素,当中会遭遇五味杂陈的情感,像是对未来的恐惧、无助感、满足、骄傲等强烈感受,对玩家内心产生很大的冲击。开发团队因此把游戏节奏刻意放的很缓慢,希望玩家有更多时间分析当前的情况和做出困难的选择。虽然并不完全符合现实中战争生死一瞬间的情境,但是更能传达战争所带给平民百姓的长期痛苦。

游戏中大量的照片使用的是开发员工的自拍照,很多的故事和回忆录也都来自真人真事。目的除了强调真实感之外,更是让玩家认知到,故事中没有英雄,只有可能出现在我们的身边的角色和剧情。

在2014年11月,经过了两年的努力,他们的构想终于实现,《This War of Mine》爆红了。尽管主题为非常严肃的战争议题,在短短两天内就回收了当初超过1700万台币的开发费用,至今总共获得了一百多项奖项,其中包括独立游戏节的观众奖、时代杂志2014年度游戏之一、全美民选奖中的GamesFor Change等等,同时也获得了各界的好评,在Steam平台上使用者评论高达93%好评,位在排行榜上105名,仅次于Inside、塔洛斯法则等游戏。

《This War of Mine》之所以这么成功并不是单纯因为它传达反战的理念,而是它透过多个角色以及他们的故事来刺激玩家直接面对在战争时的各种难题。以DLC故事为例,在Father's Promise中,探讨的重点是创伤后压力症候群PTSD。根据The Hill News 在2018年6月的报导,在美国每天就有20名退伍军人因PTSD自杀,更别提经历战争后的平民百姓。而11 bit studios透过简单的游玩方式呼吁了这项沉重复杂的社会议题。这还只是战争的非常多个面向之一。我在游戏中最喜欢的故事则为The Last Broadcast。在一则访谈中,开发团队提到这则故事仅仅是要玩家回答一个简单的问题:”你愿意牺牲多少来散播战争暴行的真相?”。除了这两则DLC故事之外,在经典模式中,玩家也会遭遇非常多两难的选择和看清人性的脆弱,给人带来的感触是非常真实的。

更重要的是,就算有这么多人游玩这款作品,只有11%的玩家在游戏中看见了战争的结束。虽然这和现况并没有直接的因果关系,但可以影射到战争的无情和残酷。根据资料显示,在苏联1923年出生的男性,有高达83%死于第二次世界大战。有些人可能会觉得战争和自己并没有关系,自己生处于安逸的环境,何必担心这么多,但…真的是如此吗?根据维基百科,2018年叙利亚内战死亡人数高达12,300多人、2015年开始的阿富汗战争在去年死亡人数则超过9,000人。在一个高度全球化的世界,这些问题不能被忽视,更何况近几年东北亚和台海的情势也很紧绷。战争的各个面向以及它所带来的问题真的与你无关吗?

最后我想向大家介绍《This War of Mine》其中一个DLC-战地儿童慈善DLC,这个DLC包含了来自世界各地的艺术家制作的独特街头艺术作品。100%的收益都会捐给War Child,这是一个致力于帮助冲突影响区域孩童的非政府慈善机构,光是荷兰分部自创立以来以在11个国家协助超过180万名孩童和170万名成人。DLC也有提供三种价位,让玩家视自己的经济能力购买。至今总捐献金额以达到50 万美元,在2015年的DLC公告内则写到当时透过收益协助的孩童已超过350位,协助他们的项目为:教育、生活费、技能训练等等,大幅改善他们的生活。我认为这个DLC非常具有意义,而且也很敬佩11 bit studios奉献的精神。要是你经济能力许可的话,不妨考虑购买这个DLC,抑或是你想要直接捐献给War Child,我在影片底下留言处会附上所有相关连结可以去看看。要是经济能力不许可的话,可以考虑分享这则影片,让更多人重视战争所带来的伤害和如何协助战争儿童,让这世界变得更美好。

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